
こんにちは。「ブラウンダストストーリー」チームです。
3月のアップデートをお待ちしている団長の皆様に、
今後の日程とアップデートの暫定内容についてご案内いたします。
■2023年3月アップデートノートの公開予定日:3月7日(火)
■アップデート予定日:3月21日(火)
3月のアップデート実施が遅延されることについて、お詫び申し上げますとともに、
該当の日程は開発作業の状況により変更される場合がございますこと、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
<2023年3月アップデートの重要事項>
1. ギルドシステムの追加
ギルドを追加します。
ギルドに加入すると、他のギルドメンバーが登録した傭兵を雇用し戦闘を行えるようになります。
ギルドメンバーの傭兵は、ストーリーモードとアリーナでは雇用及び使用できません。
2. ギルド冒険の追加
ギルドでお楽しみいただける、ギルド冒険を追加します。
ギルド冒険はギルドメンバー各自で行えるコンテンツで、計10回のバトルを連続で行っていくものです。
なお、連続バトル時、傭兵のHPは1バトルごとに初期化されず、バトル中死亡した傭兵は使用できません。
ギルド冒険進行中に出会うショップでは、バトルに関連する様々なバフを購入できます。
自身の傭兵デッキに合う、適切なバフを利用して、バトルに勝利し報酬を獲得しましょう。
戦闘勝利報酬では、様々な装備やゴールドを獲得できます。
3. 六魔星のバランス調整
・ナルタス
ナルタスは、縦に広い攻撃範囲を持つ傭兵ですが、ダメージ量が少なく、攻撃がヒットしたとしても敵を倒せない場合が多くみられています。
防御型を倒すほどのダメージ力は持たずとも、他属性の傭兵には効果的なダメージを付与できるよう魔法攻撃力の係数を引き上げます。
対象のバフ解除スキルでは、強化設定が極端だったため、強化中盤から徐々にスキルアップできるよう調整します。
被ダメージの増加量も従来より少々上方修正される予定であり、遮断の効果を持っていない敵には、従来より多くのダメージを与えることができるようにします。
・セリア
セリアは広範囲に複数のデバフを付与する傭兵ですが、ユーニスとヨハンの使用率上昇により、意図した傭兵にデバフを付与しづらくなっています。
現傭兵の内、最も広範囲に攻撃する傭兵であるため、調整に時間を要しましたが、2ラウンドに1回しか攻撃しない割には、相対的に効果を感じられないと判断したため、デバフの効果を引き上げます。
スキルの強化設定も同時に改善される予定であり、強化終盤にて従来よりはるかに効果的に感じられるよう改編します。また★10にて、追加効果が獲得できます。
4. 傭兵団レベル及び個別傭兵レベルの経験値付与量の調整
傭兵団レベルと傭兵レベルの経験値付与量を調整しました。
ゲーム開始序盤でのレベルアップは、従来に比べ大幅にスピードが上がります。
高レベル時の経験値も従来より増加します。
5. レベルに応じたダメージ量の変化
傭兵レベルに応じた格差を作るため、新たな戦闘システムが追加されます。
戦闘にて傭兵間のレベル格差に応じ、ダメージ量が変化します。
最終ダメージ量={100%+(攻撃する傭兵のレベル - 防御する傭兵のレベル)×1%}
(数値は開発過程で変更される場合がございます。)
6. エイプリルフール衣装の追加
7. その他利便性向上のための改善及びバグの修正
<4月アップデート予定事項>
・冒険の書Book7を追加します。新たに登場するキャラクターたちの物語をお楽しみいただけます。
・新たなステージが追加されるにあたり、VIOLET後半部の装備及びYELLOWの装備の獲得経路を追加します。
カスタマーサポートをはじめとする、様々なチャンネルにて送ってくださるご意見・ご要望は、しっかりと目を通しております。
開発難易度や優先順位により、いただいたご意見を素早く反映させることが難しい項目もございますが、できるだけ多くのユーザー様のご意見がゲームに反映されるよう、最善を尽くしてまいります。
「ブラウンダストストーリー」をプレイしてくださる方々に、さらに楽しくプレイしていただけるサービスをご提供できるよう、これからも努力してまいります。
こんにちは。「ブラウンダストストーリー」チームです。
3月のアップデートをお待ちしている団長の皆様に、
今後の日程とアップデートの暫定内容についてご案内いたします。
■2023年3月アップデートノートの公開予定日:3月7日(火)
■アップデート予定日:3月21日(火)
3月のアップデート実施が遅延されることについて、お詫び申し上げますとともに、
該当の日程は開発作業の状況により変更される場合がございますこと、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
<2023年3月アップデートの重要事項>
1. ギルドシステムの追加
ギルドを追加します。
ギルドに加入すると、他のギルドメンバーが登録した傭兵を雇用し戦闘を行えるようになります。
ギルドメンバーの傭兵は、ストーリーモードとアリーナでは雇用及び使用できません。
2. ギルド冒険の追加
ギルドでお楽しみいただける、ギルド冒険を追加します。
ギルド冒険はギルドメンバー各自で行えるコンテンツで、計10回のバトルを連続で行っていくものです。
なお、連続バトル時、傭兵のHPは1バトルごとに初期化されず、バトル中死亡した傭兵は使用できません。
ギルド冒険進行中に出会うショップでは、バトルに関連する様々なバフを購入できます。
自身の傭兵デッキに合う、適切なバフを利用して、バトルに勝利し報酬を獲得しましょう。
戦闘勝利報酬では、様々な装備やゴールドを獲得できます。
3. 六魔星のバランス調整
・ナルタス
ナルタスは、縦に広い攻撃範囲を持つ傭兵ですが、ダメージ量が少なく、攻撃がヒットしたとしても敵を倒せない場合が多くみられています。
防御型を倒すほどのダメージ力は持たずとも、他属性の傭兵には効果的なダメージを付与できるよう魔法攻撃力の係数を引き上げます。
対象のバフ解除スキルでは、強化設定が極端だったため、強化中盤から徐々にスキルアップできるよう調整します。
被ダメージの増加量も従来より少々上方修正される予定であり、遮断の効果を持っていない敵には、従来より多くのダメージを与えることができるようにします。
・セリア
セリアは広範囲に複数のデバフを付与する傭兵ですが、ユーニスとヨハンの使用率上昇により、意図した傭兵にデバフを付与しづらくなっています。
現傭兵の内、最も広範囲に攻撃する傭兵であるため、調整に時間を要しましたが、2ラウンドに1回しか攻撃しない割には、相対的に効果を感じられないと判断したため、デバフの効果を引き上げます。
スキルの強化設定も同時に改善される予定であり、強化終盤にて従来よりはるかに効果的に感じられるよう改編します。また★10にて、追加効果が獲得できます。
4. 傭兵団レベル及び個別傭兵レベルの経験値付与量の調整
傭兵団レベルと傭兵レベルの経験値付与量を調整しました。
ゲーム開始序盤でのレベルアップは、従来に比べ大幅にスピードが上がります。
高レベル時の経験値も従来より増加します。
5. レベルに応じたダメージ量の変化
傭兵レベルに応じた格差を作るため、新たな戦闘システムが追加されます。
戦闘にて傭兵間のレベル格差に応じ、ダメージ量が変化します。
最終ダメージ量={100%+(攻撃する傭兵のレベル - 防御する傭兵のレベル)×1%}
(数値は開発過程で変更される場合がございます。)
6. エイプリルフール衣装の追加
7. その他利便性向上のための改善及びバグの修正
<4月アップデート予定事項>
・冒険の書Book7を追加します。新たに登場するキャラクターたちの物語をお楽しみいただけます。
・新たなステージが追加されるにあたり、VIOLET後半部の装備及びYELLOWの装備の獲得経路を追加します。
カスタマーサポートをはじめとする、様々なチャンネルにて送ってくださるご意見・ご要望は、しっかりと目を通しております。
開発難易度や優先順位により、いただいたご意見を素早く反映させることが難しい項目もございますが、できるだけ多くのユーザー様のご意見がゲームに反映されるよう、最善を尽くしてまいります。
「ブラウンダストストーリー」をプレイしてくださる方々に、さらに楽しくプレイしていただけるサービスをご提供できるよう、これからも努力してまいります。