
こんにちは。「ブラウンダストストーリー」チームです。
少しずつ暖かくなり春らしさが感じられる時期となりました。
団長様の皆様のご声援のおかげで、「ブラウンダストストーリー」は100日を迎えることができました。
これからも、さらに良いサービスをご提供できますよう、努力いたします。
3月21日(火)に予定されているアップデートの内容についてご案内いたします。
3月は、新たに「ギルドシステム」を追加するにあたり、
さらに多様なコンテンツや面白さをご提供できるのではないかと思っております。
適用日時等の詳細に関しましては、メンテナンスのお知らせにて別途ご案内いたします。
1. ギルドの追加
「ギルド」を追加します。ギルドの設立及び加入をし、ギルドコンテンツをお楽しみいただけると同時に、ギルドメンバーを貸し借りし使用することもできます。
ギルドは、ロビー>もっと見る にて入場できます。

1) 設立及び加入
ギルドの設立は、傭兵団Lv.30から可能です。
自由加入と承認加入があり、ギルドの加入基準は、各ギルドにて定められた基準によって異なります。
1ギルドあたり最大30人のギルドメンバーが参加できます。

2) ギルドポイントについて
ギルド冒険にて使用できる、ギルドポイントを追加します。
ギルドポイントはログインや派遣などを通して獲得でき、ギルド冒険で使用できる、バフを購入するために使われます。
3) ギルドの招待
他の団長のプロフィールから、ギルドの招待ができます。

4) 派遣と傭兵の貸し出し
ギルドの派遣機能を使い、自身の保有傭兵を他のギルドメンバーに貸し出すことができます。
傭兵を派遣すると、1分あたり1ギルドポイントを獲得します。。他のギルドメンバーが自身の傭兵を使用した場合、追加でギルドポイントを獲得します。ギルドポイントは最大100,000ポイントまで貯まり、復帰機能を通し受け取ることができます。

ストーリーモード / アリーナ以外の戦闘にて他のギルドメンバーの傭兵を使用できます。
ギルド傭兵は、9人制限に含まれません。ギルド傭兵は、1傭兵あたり1回のみ使用でき、毎日24:00に使用回数が初期化されます。
ギルド傭兵を使用する際、傭兵の育成状況に応じたゴールドを消耗し、派遣したギルドメンバーは、ギルドポイントの獲得量が増加します。
自身の傭兵を最短派遣時間は10分です。

5) ギルドランキング
ギルドメンバーの活動内容に応じ、ギルドランキングが決められます。
ギルドランキングは、今回のアップデートには適用されません。
適用時、詳細やランキングについてご紹介いたします。
2. ギルド冒険
ギルドにてお楽しみいただける冒険コンテンツを追加します。ギルド冒険は、ギルドメンバーとの強力プレイをするコンテンツではなく、ギルドメンバー個々人で冒険を進め、獲得したポイントを合算することにより、ギルドの順位を決定します。

1) 進行方法
ギルド冒険は毎日初期化され、新たに進行できます。
戦闘ステージと、ショップステージに分かれており、使用した傭兵のHPは回復されず維持されます。ステージによっては、相手に弱化 / 強化効果が適用されます。
支援型のみ残った状態で戦闘に敗北した場合、該当の支援型傭兵は死亡したものとします。
前日に8ステージ以上進行した場合。スキップ機能を使用して、7ステージまでの報酬を一度に獲得できます。
スキップを使用した場合、スキップの範囲に含まれるショップは利用できません。
2) 冒険ショップ
ショップステージでは、3つのバフのうち1つを購入できます。バフはギルドポイントを使用し購入し、何も購入せず通過することもできます。購入したバフは毎戦闘の開始時に適用されます。
(イメージは開発中の画面です。実装時、バフの詳細と価格は変動する場合がございます。)

3) 報酬
戦闘ステージで勝利すると、ギルドランキングポイント、ゴールド、装備、装備の設計図及び欠片が獲得できます。
3. 経験値の調整
ゲーム序盤から育成を進めてられるよう、傭兵団及び傭兵のレベルアップに必要な経験値付与量を調整します。
・従来の9レベルまでに必要な経験値で、25レベル以上レベルアップできます。
・80レベル以降は、従来よりも多くの経験値が必要になります。
4. インクチャージ費用の調整
インクチャージの費用及び、一日の最大チャージ数を変更しました。


5. 戦闘に関する数式の変更
攻撃時、傭兵間のレベル格差に応じ、ダメージ量を調整します。
・最終ダメージ量 = {100% + (攻撃する傭兵のレベル - 防御する傭兵のレベル) × 1%}
6. 装備の強化
装着した装備を強化できるシステムを追加します。
保有しているアイテムを使用し、装備のステータスをアップグレードできます。
装備強化時、高い経験値を付与する「強化石」を追加します
装備の等級が高いほど、強化できる回数とステータスの数値を大きく上昇させることができます。

7. デイリーミッションの変更
デイリーミッションのクリア条件は緩和され、報酬に装備強化時使用される魔力石を追加します。

8. 友情ショップの品目の改善
友情ショップにて、既存の商品より高額な商品を追加します。
友情ショップでは、装備の強化用アイテムである魔力石を追加します。

9. 絆度にて付与されるステータスの変更
・HP / 物理防御力 / 魔法防御力のみ提供されていたステータスを変更します。
・傭兵ごとに必要なステータスを付与するよう変更します。

10. エイプリルフールログインイベントの実施
エイプリルフールログインイベントを実施します。
イベント期間中毎日ログインすると、「エイプリルフール - ドウェイン」衣装と、[ドウェイン]ソウルストーンを獲得できます。

11. エイプリルフール衣装の追加
<エイプリルフール - エリック>
衣装ショップで購入できます。
「男でも女でも関係ねえ。最強はこの俺だ!」

<エイプリルフール - ヨハン>
衣装ショップで購入できます。
「アイレクシオン様。どうして私に試練をくださるのですか!」

<エイプリルフール - ドウェイン>
エイプリルフールログインボーナスにて獲得できます。
「いつもと変わりません。胸のあたりが少々苦しいくらいでしょうか。」

<エイプリルフール - イミル>
衣装ショップで購入できます。
「クウウウン!!」

12. 六魔性のバランス調整


13. その他改善及びバグの修正
・バーモント★10「老将軍の闘魂」スキルの係数が×250ではなく、×20で適用されていた問題の修正
・団長の手帳>戦闘戦績>シーズン1の欄にプレシーズンの最終ティアが反映されている問題
・ルクレチアの「致命的な魅力」スキルが、バフとして適用されている問題の修正
・アレック / レピテアのダメージ量の増加 / 減少スキルが正常に動作しない問題の修正
・防御型傭兵が、より味方を防御できるよう、自動配置の方式を変更
こんにちは。「ブラウンダストストーリー」チームです。
少しずつ暖かくなり春らしさが感じられる時期となりました。
団長様の皆様のご声援のおかげで、「ブラウンダストストーリー」は100日を迎えることができました。
これからも、さらに良いサービスをご提供できますよう、努力いたします。
3月21日(火)に予定されているアップデートの内容についてご案内いたします。
3月は、新たに「ギルドシステム」を追加するにあたり、
さらに多様なコンテンツや面白さをご提供できるのではないかと思っております。
適用日時等の詳細に関しましては、メンテナンスのお知らせにて別途ご案内いたします。
1. ギルドの追加
「ギルド」を追加します。ギルドの設立及び加入をし、ギルドコンテンツをお楽しみいただけると同時に、ギルドメンバーを貸し借りし使用することもできます。
ギルドは、ロビー>もっと見る にて入場できます。
1) 設立及び加入
ギルドの設立は、傭兵団Lv.30から可能です。
自由加入と承認加入があり、ギルドの加入基準は、各ギルドにて定められた基準によって異なります。
1ギルドあたり最大30人のギルドメンバーが参加できます。
2) ギルドポイントについて
ギルド冒険にて使用できる、ギルドポイントを追加します。
ギルドポイントはログインや派遣などを通して獲得でき、ギルド冒険で使用できる、バフを購入するために使われます。
3) ギルドの招待
他の団長のプロフィールから、ギルドの招待ができます。
4) 派遣と傭兵の貸し出し
ギルドの派遣機能を使い、自身の保有傭兵を他のギルドメンバーに貸し出すことができます。
傭兵を派遣すると、1分あたり1ギルドポイントを獲得します。。他のギルドメンバーが自身の傭兵を使用した場合、追加でギルドポイントを獲得します。ギルドポイントは最大100,000ポイントまで貯まり、復帰機能を通し受け取ることができます。
ストーリーモード / アリーナ以外の戦闘にて他のギルドメンバーの傭兵を使用できます。
ギルド傭兵は、9人制限に含まれません。ギルド傭兵は、1傭兵あたり1回のみ使用でき、毎日24:00に使用回数が初期化されます。
ギルド傭兵を使用する際、傭兵の育成状況に応じたゴールドを消耗し、派遣したギルドメンバーは、ギルドポイントの獲得量が増加します。
自身の傭兵を最短派遣時間は10分です。
5) ギルドランキング
ギルドメンバーの活動内容に応じ、ギルドランキングが決められます。
ギルドランキングは、今回のアップデートには適用されません。
適用時、詳細やランキングについてご紹介いたします。
2. ギルド冒険
ギルドにてお楽しみいただける冒険コンテンツを追加します。ギルド冒険は、ギルドメンバーとの強力プレイをするコンテンツではなく、ギルドメンバー個々人で冒険を進め、獲得したポイントを合算することにより、ギルドの順位を決定します。
1) 進行方法
ギルド冒険は毎日初期化され、新たに進行できます。
戦闘ステージと、ショップステージに分かれており、使用した傭兵のHPは回復されず維持されます。ステージによっては、相手に弱化 / 強化効果が適用されます。
支援型のみ残った状態で戦闘に敗北した場合、該当の支援型傭兵は死亡したものとします。
前日に8ステージ以上進行した場合。スキップ機能を使用して、7ステージまでの報酬を一度に獲得できます。
スキップを使用した場合、スキップの範囲に含まれるショップは利用できません。
2) 冒険ショップ
ショップステージでは、3つのバフのうち1つを購入できます。バフはギルドポイントを使用し購入し、何も購入せず通過することもできます。購入したバフは毎戦闘の開始時に適用されます。
(イメージは開発中の画面です。実装時、バフの詳細と価格は変動する場合がございます。)
3) 報酬
戦闘ステージで勝利すると、ギルドランキングポイント、ゴールド、装備、装備の設計図及び欠片が獲得できます。
3. 経験値の調整
ゲーム序盤から育成を進めてられるよう、傭兵団及び傭兵のレベルアップに必要な経験値付与量を調整します。
・従来の9レベルまでに必要な経験値で、25レベル以上レベルアップできます。
・80レベル以降は、従来よりも多くの経験値が必要になります。
4. インクチャージ費用の調整
インクチャージの費用及び、一日の最大チャージ数を変更しました。
5. 戦闘に関する数式の変更
攻撃時、傭兵間のレベル格差に応じ、ダメージ量を調整します。
・最終ダメージ量 = {100% + (攻撃する傭兵のレベル - 防御する傭兵のレベル) × 1%}
6. 装備の強化
装着した装備を強化できるシステムを追加します。
保有しているアイテムを使用し、装備のステータスをアップグレードできます。
装備強化時、高い経験値を付与する「強化石」を追加します
装備の等級が高いほど、強化できる回数とステータスの数値を大きく上昇させることができます。
7. デイリーミッションの変更
デイリーミッションのクリア条件は緩和され、報酬に装備強化時使用される魔力石を追加します。

8. 友情ショップの品目の改善
友情ショップにて、既存の商品より高額な商品を追加します。
友情ショップでは、装備の強化用アイテムである魔力石を追加します。
9. 絆度にて付与されるステータスの変更
・HP / 物理防御力 / 魔法防御力のみ提供されていたステータスを変更します。
・傭兵ごとに必要なステータスを付与するよう変更します。
10. エイプリルフールログインイベントの実施
エイプリルフールログインイベントを実施します。
イベント期間中毎日ログインすると、「エイプリルフール - ドウェイン」衣装と、[ドウェイン]ソウルストーンを獲得できます。
11. エイプリルフール衣装の追加
<エイプリルフール - エリック>
衣装ショップで購入できます。
「男でも女でも関係ねえ。最強はこの俺だ!」
<エイプリルフール - ヨハン>
衣装ショップで購入できます。
「アイレクシオン様。どうして私に試練をくださるのですか!」
<エイプリルフール - ドウェイン>
エイプリルフールログインボーナスにて獲得できます。
「いつもと変わりません。胸のあたりが少々苦しいくらいでしょうか。」
<エイプリルフール - イミル>
衣装ショップで購入できます。
「クウウウン!!」
12. 六魔性のバランス調整
13. その他改善及びバグの修正
・バーモント★10「老将軍の闘魂」スキルの係数が×250ではなく、×20で適用されていた問題の修正
・団長の手帳>戦闘戦績>シーズン1の欄にプレシーズンの最終ティアが反映されている問題
・ルクレチアの「致命的な魅力」スキルが、バフとして適用されている問題の修正
・アレック / レピテアのダメージ量の増加 / 減少スキルが正常に動作しない問題の修正
・防御型傭兵が、より味方を防御できるよう、自動配置の方式を変更