4月アップデートの暫定事項

2023/03/24

こんにちは。

ブラウンダストストーリーチームです。


4月のアップデートをお待ちしている団長の皆様に、

今後の日程とアップデートの暫定内容についてご案内いたします。


開発状況により内容が変更される場合がございますこと、ご了承くださいますようお願い申し上げます。



1. 冒険の書Book.7追加


冒険の書Book.7を追加いたします。新たな物語にご期待ください。

先立って、2人の新キャラクターのイメージを公開いたします。




2. 新しいアイテム/等級の追加


YELLOW等級のアイテム及び獲得経路が追加され、より高い等級を追加しました。



3.冒険の書のシステム変更


冒険の書に入場する際、ノーマルモードが最初に開かれます。ストーリーモードは「ストーリー」タブをタップ時入場できます。

ストーリーモードのステージは、ノーマルモードに進行度により解禁されます。

そしてストーリーに集中できるよう、難易度を調整しました。また、ストーリーモードプレイ時、特定のキャラクターの育成を必要としない、NPCの形態に変更しました。

ストーリーモードプレイ時は、インクが不要になります。



4.外伝のシステム変更


外伝の一般モードシステムは無くなり、継続的なステージ形式へと変更します。

外伝のプレイ回数の範囲内で、希望する報酬に合わせプレイすることができます。

また、経験値を改編し、スライムとゴールドの入手を円滑にするため、外伝の報酬量を引き上げました。



5. 冒険日誌/レコード/図鑑の統合及び一括受取機能追加


冒険日誌/レコード/図鑑ページを一つに統合しました。また、「一括受取」ボタンにて、現在受け取ることができるすべての報酬を一括で受け取ることができます。受け取る報酬が多い場合、若干の待ち時間を要する場合があります。



6. 戦闘UIの変更


戦闘中はアビリティと共にレベルが表示され、アビリティの表示方法を変更しました。

物理防御 / 魔法防御 / 阻止 / クリティカル / 持続 / 加護のアビリティは、現在適用されている数値をパーセンテージ(%)形式で表示されます。

戦闘中の複数のバフ / デバフによるアビリティの増加は緑色で表示され、減少した能力は赤色で表示されます。



7. デイリーミッションの追加及び再編成


傭兵団の経験値改編及びギルドの追加により、デイリーミッションに新たなミッションを追加します。

デイリーミッションが追加されると同時に、達成することが難しかった既存のデイリーミッションも一部改編しました。



8. ショップにてインクを無料販売


ショップ > ゴールドチャージにて、インク(無料)を追加します。無料のインクは、無料のゴールドと同様、商品リスト更新時、再購入できます。



9. 冒険の書の難易度調整


前回のリソースアップデートにて、レベル別のダメージ差が適用され、敵の傭兵のレベルが高いとき、ダメージをほとんど与えられないステージが存在しました。

該当の現象を修正するため、全敵のレベルを調整しました。



10. Q&Aにて寄せられたご意見をもとにした改善


・一部の演出部分の速度をあげました。

(ページがめくれる時の演出、レベルアップ、レベルアップ、大成功など)

・ 傭兵団の名前を変更する機能を追加します。(1000ダイヤ消費)

・ フォクシー / ウィルヘルミナのキャラクターの説明に「3連打」の内容を追加します。

・ 一度クリアしたストーリーにて再度プレイする際、戦闘をスキップする機能を追加しました。スキップ機能を使用して終了した戦闘は、レコード「生きてる!トゥトゥル」及びデイリーミッションには反映されません。

・ 傭兵のタイプによる絞り込み機能を追加しました。


・ 現在の傭兵団の経験値を確認できる機能を追加します。経験値バーを長押しすることで確認できます。


・ イラストの縦表示機能を追加します。

・ アリーナにてスキップ機能を追加します。

アリーナプレイ時、「スキップ」ボタンを使用し、進行しているバトルをスキップすることができます。アリーナメイン画面右上の「設定」>「アリーナ自動スキップ」を設定すると、アリーナにて行われる全ての戦闘が自動的にスキップされます。


・ ロビー>「傭兵」に入場時、最後に見たページではなく、最初のページを表示するよう修正します。



11. バグの修正及び改善


・ 冒険の書にて前後のステージへ移動する< >ボタンの範囲を広く修正

・ リディア>衣装にて、別の傭兵の衣装表示され、実際に装着できる問題の修正

・ ギルド冒険で敵に適用されるバフ / デバフのツールチップは、%形式で表示されるよう変更

・ 戦闘終了後の獲得アイテム画面の演出にて、獲得アイテムが一度に表示されるよう変更

(該当の変更点はすでに適用されていますが、前回のアップデートノートにて漏れが生じていたためお知らせいたします。)